遊戲市場戰火猛烈,大宇為何愛單機遊戲勝過手遊?

大宇資訊於本月14日舉辦年度媒體聚會,並公布明年將以自製研發單機遊戲為主,陸續推出6款遊戲,包含《台北大空襲》、《女鬼橋2》等。

大宇董事長凃俊光 / 2020年資料照

手遊市場競爭激烈!台灣名列全球第五大市場

這幾年受到疫情影響,手遊市場規模快速攀升,表現亮眼。數據分析機構Sensor Tower日前公佈《全球2022手遊市場報告》,報告指出臺灣目前已是全球第5大手遊市場!截至今年 1 月,台灣網路使用者數量已經來到 2,172 萬人,相當於全台九成人口。

圖片來源:Sensor Tower

專研單機遊戲市場,走向國際舞台

成立於1988年的大宇資訊,擁有《軒轅劍》《大富翁》《仙劍奇俠傳》等知名遊戲,在全球遊戲產業目標集中在手遊市場時,大宇更專注於研發單機遊戲。

面對手遊大環境的激烈競爭,凃董事長更看好單機遊戲的前景:「當全球大部分的遊戲開發商都往變現較強的手遊市場前進,單機遊戲的機會就出來了。從文化、研發、成本的角度來看,台灣還是研發單機遊戲很好的地方。」目前大宇資擁有7個研發團隊,員工數超過200位,目標以單機遊戲、全球發行(Steam、Switch等平台)為主。

而預計在明年推出的6款遊戲中,部分採用投資獨立遊戲團隊,並協助代理發行的模式。

  • 電影作品《軒轅劍》籌備中。
  • 明年Q1將推出《軒轅劍之鬥》《台北大空襲》。
  • 明年四月將推出區塊鏈《大富翁》Game-Fi,以大富翁玩法為主的生態係賦能遊戲,持續擴大元宇宙相關布局。
  • 新IP連動《創造神之(霞)》預計明年、後年推出。

併入不同產業,壯大事業版圖

大宇資旗下除了本業遊戲之外,還跨足併入全達、安瑞、合正、泰嘉、星宇互娛、紅陽科技等,業務涵蓋第三方支付、IC通路、電路製造、資安、媒體及遊戲發行代理等,以「多角化經營」為目標,並持續尋求轉型的機會,壯大事業版圖。

資料來源:數位時代

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